玩家对应不付费玩家,中层玩家对应低氪玩家或者高耗时玩家,高层玩家对应大R。
之所以要画成纺锤形,曹阳是按照群体的人数分布来绘制的。
在实际社会当中,大部分的人会集中在中间区域,而最底层和最顶层的玩家相对来说比较少。
卧槽……
李岚云听到这里,眼睛突然一亮。
曹老板不但做事情雷厉风行,理论水平也很高。
这些东西,他之前都没有接触过,还是第一次听到如此新鲜又发人深省的理论。
实际上,马斯洛模型早在1970年就有了,最开始被运用在社会学范畴,后来扩展到企业管理。
老板们管理员工也是这样的:
对于最底层的员工,只需要满足他们基本的生理需求就可以了,比如提供勉强够吃喝拉撒睡的工资。
高级一点的,你得照顾他们的社交情感,比如给他们介绍对象,或者让他们能高人一等,体现自我的优越性。
再顶级的员工,你得提拔他成为合伙人,给股份进行激励,否则就有可能导致流失。
企业当中,金字塔模型是适用的,因为确实就是这样一个人数分布,最底层的员工人数是最多的,越往上越少。
从模型就能看到森严的等级制度。
可是在游戏当中不是这样,玩家进入游戏,他们认为这个游戏是公平的,或者说相对公平,所以每个人都有追求往上上升的权力。
78.过来人曹老板(6/9)