发行他们的游戏了。
因为,他们根本就没有资金建立渠道和维护渠道。
两百万美元!
万户总部在万户北美成立以,已经支持了万户北美两百万美元,虽然是阶段性的抽出,但是对于失去了红白机平台游戏财源的万户说,还是有一点感到现金流吃力。
好在随着在世嘉平台上游戏的上线,以及在联合主机上游戏的上线,缓解了一部分压力。
不过,这两台主机的保有量,都和红白机差了几个数量级。虽然万户能够保证自家的游戏质量,虽然不能保证完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的层面,很难感受到游戏的缺陷。
高桥所谓的游戏不能慢工出细活不代表不认真,而是不可能用“每天只写一行代码”的“工匠精神”制作游戏。
游戏制作组的时间表排的异常密集,游戏制作完成后,要一直进行测试和修正,一款游戏制作完了,就接着去制作下一款游戏。
别看一款游戏的制作周期可能就几个月,大多数人在项目组的工作时间也就一两个月,但是他们却需要马不停蹄地继续下一款游戏的开发。
与动画制作行业类似,这是一个高压的行业,唯一比较幸运的可能就是,工资水平相比动画制作行业要高出不少。
因为游戏制作与动画制作不同,一款优秀的游戏,可以直接靠游戏本身就收成本。而一部动画,可能制作的确优异,也有很多人喜欢。但是,却不能直接赚许多钱,只能
第四十三章 压力【求推荐票!第一更】(3/4)