都不认为游戏机是否好玩,完全靠技术,是技术决定论。
但是若是想要制作好玩的游戏,却必须有着足够的硬件支撑。
高桥之所以不甘心只做一个游戏软件商,不是因为他想赚大钱,那只是手段而非是目的。他的目的很简单,就是能够随心所欲,依照自己的想法制作游戏。
游戏软件的形态,永远受到硬件的制约。
就像是或许家用主机可以诞生出即时战略游戏,但是这种游戏类型如果大火,却还是得在个人电脑平台上。
因为,家用游戏机的手柄按键数量不够多,至少远比键盘要少,方向键或者摇杆的灵敏度和定位的精度,也比不上鼠标。
或许这还不太明显,最明显的就是,红白机上永远不可能有三维游戏,最多只能有利用视觉欺骗而做到的“伪三维”效果。
万户北美经过了艰苦卓绝的努力,终于在圣诞商战前夕,顺利进入了几大连锁超市,登陆了他们的购物手册花名,还将自己的产品,深入到了绝大多数州的绝大部分城市。虽然可能不会每个小城镇都有,但是至少大一级的城市,最少还是能够找到一家售卖俄罗斯方块掌机的公司。
如此一,万户在北美地区的销售渠道便已经算是大致建成。
在资金充裕的情况下,建立自己的销售渠道,能够让自家的货品遍布北美,都要付出如此多的努力。
也能理解为什么美国有许多制作电子游戏的车库游戏制作组,要选择发行商代理
第四十三章 压力【求推荐票!第一更】(2/4)