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玩家之心

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第四十三章 压力【求推荐票!第一更】
通过周边等等的收入,才能够实现盈利。

    而由于动画公司的风险承担能力,和本身业务能力范围的关系,也不可能涉及所有的周边产品,全部由本公司生产。

    一盘菜一个人吃可能吃的很饱,很多人吃却吃不饱了。

    游戏制作,哪怕就是有周边玩具的开发,吃菜的人也比较少,而电视动画的制作模式,就已经决定了,一部动画可能有十几二十几家公司加入,有这么多公司加入,就算赚钱,也未必是动画公司赚钱。

    再加上随着行业的发展,许多时候动画制作公司,慢慢并不参与到动画的利润分成了,而是变成了诸如万代这种周边霸主雇佣的制作公司,话语权更低了,赚的钱也更低了。

    与游戏行业相比,虽然劳累程度相同,但是薪资水平和未的发展,却都差了游戏行业一节。

    哪怕是资深的动画监督,一件的收入可能也就数百万日元,能够到达一千万日元年薪的制作人,已经是行业里最顶尖的制作人了。

    八七年的曰本,也陷入了一个怪圈,看似所有人都很有钱,一栋房子动辄几亿、几十亿日元,人们的花钱也如流水,但是人们的收入却没有想象中的那么高,越越高的房价和消费水平,逐渐让努力工作的人,感受到越越多的压力了。

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