论是动作,还是行动模式都有非常强的虚假感。因为这种虚假感的存在,很多时候哪怕景物做的再逼真,游戏场景那种特有的虚假感是掩盖不掉的。
但是在这里,保罗和弗雷德看到npc们自然的动作和反应,精细的人物建模和有行动逻辑的行动模式,让他们第一次忘记了这是一个游戏场景。
一个游戏不怕有缺点,就怕没有亮点。所谓的瑕不掩瑜就是如此,只要游戏有足够的优点和亮点,几个不致命的缺点并不是什么大不了的事情。
他们很清楚,对于一款有些rpg元素的犯罪类游戏说,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的npc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求npc的智能化,把npc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一个鲜活的角色。
弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未绿洲在罪恶之城里真正做到了这一点。
保罗之前玩过未绿洲的阴影秘闻,在这款游戏里,未绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在罪恶之城里,未绿洲在这方面完成了新的突破。
“这真是太不可思议了,你们是怎么做到的?”
弗雷德操纵着游戏角色,在城市里行走,和npc们交谈,观察着npc的反应和他们的台词。
他还做了一些其他的事情,比如在一座街边的露天咖啡馆,直接上前砸烂了别人的桌子。然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。
第五十六章 测试进行时(2合1)(5/9)