上兑现了他们之前的豪言,罪恶之城会为次世代游戏的画面定下一个全新的标准。
游戏画面的提升,最大的提升就是自于贴图的精度,以及各方面的光影特效之类的东西。
从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。
尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那种冲击感。
他们多久没有体会到这种冲击感了,这种感觉并不是“哦,这款游戏看起不错”或者“这款游戏玩起有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。
进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带的是一座足以以假乱真的城市图画,而罪恶之城里的各种npc则真正做到了未绿洲一直在追求的“鲜活的城市”这个设计目标。
罪恶之城里的npc的建模着实无比的精细,未绿洲在这些npc上下了很大的功夫。进入这座城市开始,周边行走的人群,有些喧闹的声音,npc的动作和反应,整个城市人流的变化,都给了他们一种强烈的冲击感。
无论是保罗,还是弗雷德,都是第一次在游戏里感受到“这些npc好像是活的”这种感觉。
抛开npc建模之类的因素不谈,普通游戏里的npc无
第五十六章 测试进行时(2合1)(4/9)