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未来游戏创始人

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第五十六章 测试进行时(2合1)

    弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下应该完成的任务。

    “我们为罪恶之城设计了一套完整的,智能化的npc的行动模式。正如你所见到的那样,罪恶之城里的npc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”

    “你们做了多少个npc,就像这样的?”

    弗雷德指了指游戏屏幕问道。

    “整个罪恶之城里有数万个智能化的npc。”

    苏离答道。

    弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。

    这可是一个了不得的工作量。

    这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面,他觉得现在罪恶之城这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的中后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。

    不过罪恶之城显然没有按照这个套路做事,未绿洲在新平台上的第一款游戏,就直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该就是这个世代最好的游戏画面了。

    想要追求更好的游戏画面,那么主机就不行了,只能在pc上想办法。

    每一个世代,游戏画面的极致基本是在pc上实现的,主机的硬件配置肯定比不上能够时时更新的pc,不过方便优化是它的优势所在。

  

第五十六章 测试进行时(2合1)(6/9)