返回

未来游戏创始人

首页
关灯
护眼
字体:
第七章 苏离的设计
,就去找了外包公司完成。苏离找的公司和他以前就有过合作关系,直接发了需求过去。

    时间就是金钱,这些东西就通过外包完成,而且质量比苏离自己做都要好很多。

    他自己只需要把控这个游戏的灵魂即可。

    这款游戏的场景主要分为两个部分,一个是城市部分,由各种建筑组成,关卡设计也是依赖这些建筑。

    一个是主建筑内的室内部分,一个巨大的多层迷宫。

    室内部分苏离有一个非常成熟的设计,是他在纽约大学读时一点点设计出的一个大型关卡。

    按照苏离的设计,这款游戏的流程就是玩家操控的主角进入这个城市,前往城市中心的一座高塔,从高塔中得到一个关键道具,然后离开城市。

    高塔之中是一个虚幻空间,也就是一个独立的大型迷宫,占据了玩家整体流程的40%,这个部分有成熟设计的话,就极大的节约了苏离的时间。

    而城市部分,苏离挑出了几张概念图和设计草案,打算以这些为基础完成整个游戏的室外部分。

    就设计难度而言,室外部分的设计难度是室内部分的好几倍,因为这里涉及了苏离这个游戏的一个有趣的创意,也是比较核心的玩法。

    玩家会在那座高塔的虚幻空间内,得到一个关键的道具,时空转换器,可以用收集游离的被称为“时空节点”的东西。

    这个城市其实是由多个虚幻时空重合在一起,收集到某个时空节点之后,

第七章 苏离的设计(4/6)