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未来游戏创始人

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第七章 苏离的设计
比较好解决了。

    人物模型,UI设计,场景原画,BGM就统统找外包了。

    国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。

    人物模型只需要一个,Q版三维人物即可,不需要太多细节,价格便宜。

    Oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。

    反正苏离也不需要什么动作,主要就是走,跑,跳,使用道具时候的一些动作。

    虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到新版本后也许更好的处理方式。

    苏离直接找渠道发了需求,报名的不少,到时候会收到几份测试用的图,挑一个进行后续合作即可。

    UI设计也直接发外包,游戏的UI很简单,只需要几个菜单界面,几个按钮和对话框,一个道具界面和几个道具图标即可,全套用不了多少钱。

    场景原画需要几张,软件能够生成三维模型,但是却画不了图,这个工作还是需要人做。

    苏离从软件中挑选了一个材质,做了几个建筑模型之类的展现了一下作品的美术风格,然后写了一个需求文档发了出去,等人找上门。

    BGM同理,明确了一下自己的需求

第七章 苏离的设计(3/6)