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未来游戏创始人

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第七章 苏离的设计
使用道具就可以将场景转换成那个时空的场景。

    同时,苏离又给游戏增加一个一个时间的概念。

    比如原这里是一个跳不过去的沟,但是在另一个时空里这里有一座桥,使用道具之后桥就会出现。

    但是这座桥很快就会坍塌,玩家必须在桥坍塌前的时间点赶到这个地方使用道具,不然哪怕使用了道具,桥也已经塌了。

    比如需要从高处跳下,但是直接跳会摔死,而另一个时空里,某一个时间点此时会飞过去一只大鸟,把你送到对面。

    同时也能利用这个道具完成一些隐蔽的收集挑战,充分利用有限的游戏空间。

    再增加一下诸如时间溯之类的技巧以及配合各种流畅的动作内容,苏离相信这款游戏绝对称得上优秀。

    时间和空间的不断交错,是苏离这款游戏的核心内涵。

    玩家在经历了单纯动作过关的前半部分进入到后半部分时,会发现一个崭新的世界。

    得益于Oasis引擎的强大功能,苏离可以轻松实现比如使用道具后整个游戏空间同时变化,且不同时空内的场景都会随着时间发生变化这样的情形。自带的物理引擎也能够直接实现诸如墙倒桥塌而不再需要去大费周折。

    如果没有引擎,单单这些功能所需要的工作量就会让苏离抓狂。

    这样的关卡设计对于苏离说,绝对是一个巨大的挑战。

    但是没有了技术实现上的压力,苏离在设计上才华此时能

第七章 苏离的设计(5/6)