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游戏开发指南

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第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了
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    叶沉溪现在又想起了京城软星的卢明辉来,亏得他们做的时候,预算只有600万人民币不到。



    这还是中国这边的团队薪酬拉低了平均水平,况且200人的团队,两年时间,做3a根本就不算什么。



    像此时的rockstar,在大获成功之后,已经开始了的研发,叶沉溪当然知道,五年磨一剑,团队千人级规模,光研发成本就在15亿美元以上,总投入268亿美元。



    但抱歉,在游戏史上,它只能排在第5位。



    前面还有,动视准备在今年推出的年货系列续作,275亿美元成本,大多数都在宣发上面。



    而最烧钱的棒鸡工作室脱离巨硬之后的,总投入更是高达5亿美元。



    越往后3a游戏的门槛会越来越高,按60美元售价来算,假如1亿的总成本,至少要卖出去500万份,开发商和发行商才能勉强回本,还是绝对不能打折的情况下。



    每一款大作的诞生越来越像是一场豪赌了。



    游戏的研发成本从多年前开始就飞速增长,游戏体量越来越大,人力成本越来越高,研发周期也大量拉长,但游戏售价却没有相应幅度的增长,再贵大家也买不起了。



    以前10万份就可以叫做大卖了,现在10万份,基本上可以告别这个圈子了。



    所以越来越多的单机游戏也开始搞

第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了(7/11)