“他们那些都是后来的人进行了渲染之后再呈现出来的文化符号,更符合当下时代,让现代人也能觉得‘很酷,有意思’的东西。”
“我们要做的同样也是如此。”
杨舒也点头,然后又捅词儿:“就像里的独孤九剑,破剑式啊这些,那是在现代审美基础上重新进行的艺术创作。”
这个点找得还不错。
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对新项目叶沉溪只是大概提了一下,先跟大伙儿通个气,更多细节他自己都没想清楚。
预期开发周期可能要一到两年左右,但并不确定,新团队,北美三文鱼就不说了,磨合还任重道远,横公也仅有过和这两款轻体量游戏的磨砺。
资金投入应该会以亿元人民币为单位衡量,至少铁定是会创造国产单机游戏新纪录的。
游戏行业相对而言还算是绿色的,研发上面主要成本几乎就在人工成本上,而不像拍电影,还要租场地,制作道具,那样还要自己去修一条高速公路专门用来拍撞车追逐戏,还有一堆买来单纯就是为了撞和爆破的车。
假设200个人的团队,平均每人每月4000美元的薪水,公司实际付出6000美元左右,光薪水两年时间就是2880万美元,在加点儿水电房租电脑设备,动作捕捉什么的,3000多万美元随随便便……所以3a游戏烧钱啊。
第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了(6/11)