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游戏开发指南

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第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了
内购,搞付费dlc来收回成本。



    现在青鱼网络也终于要开始去趟这摊浑水。



    ……



    很明显这一款是面向次时代的游戏……次时代不是指具体的某个时代,只是一个相对的概念,超越了目前的时代。



    前期pre-production也需要投入至少40人,这是指美术之外的策划和程序,搭建框架,确定游戏玩法到底应该怎么玩,需要包含哪些系统。后面进行真正铺开工作量的production阶段,将会是一个100~200人的大型团队,来往游戏世界里面增加大量的细节。



    也许前期思路确定地快,不绕圈子,不推翻重做,后期尽量多联合一些团队开发,也许会缩减一下周期。



    国内和国外工作室在这个过程中需要协同工作,这也是一个难点。



    全世界估计就育璧在多工作室相互配合上最有经验,像以加拿大的蒙特利尔工作室为主,协同全球多个工作室共同打造,这才能够在不那么长的开发周期内迅速推出多部系列作品。



    叶沉溪面临着太多的问题,也包括他自己。



    这样的项目对他而言,何尝又不是一种挑战。



    ……



    然后叶沉溪又开始交代各个小组近期的工作内容。



    与其说近期,倒不如说是年后了。



 

第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了(8/11)