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全能游戏设计师

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第871章 线性game还是开放世界?(一更)
海域之前,世界上主流的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。

    原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。

    其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。

    这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。

    但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。

    所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。

    但,神秘海域的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,神秘海域作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。

    而美国末日的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像美国末日这款游戏,最适合的做法就是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。

    美国末日夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反

第871章 线性game还是开放世界?(一更)(3/4)