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全能游戏设计师

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第871章 线性game还是开放世界?(一更)
思,开放世界就一定好吗?

    而旅行者和失落舰队就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控牢牢地抓住玩家们的心。

    不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏。

    卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。

    评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。

    旅行者和失落舰队就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起确实不错。

    这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择?

    当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。

    相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。