比moba游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。
同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。
守望先锋是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不会被团队接受。
简单说,同样是6v6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起是6分,而有的英雄加起是100分。
同时,竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏模式的摸索和开发,大部分玩家为了赢,会强行要求己方选出最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前就出现了。
你选重建帝国?那不管你打得好不好,我先喷你再说。
(“重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候触发的彩蛋,这两个英雄都是类似于狙击手的英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选出就赢不了。)
所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了moba游戏的乐趣也失去了fps游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等种种问题,才让这款游戏的热度快速消退。
对于陈陌而言,他要做的是,在继承守望先锋优点的同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在vr端能有更长久
第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)(3/4)