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全能游戏设计师

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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)
接触这款游戏的时候都非常兴奋、非常激动,觉得一切都那么完美,但玩多了就会觉得有一种深深的无力感。

    对于很多鱼塘玩家说,一个非常让人不解的问题是,我到底应该怎么做,才能在队友不给力的情况下获得胜利?

    我到底应该怎么做,才能变得更强?

    从玩法上说,守望先锋继承了军团要塞2的玩法,但它面临着军团要塞2所不曾面临的问题。

    如果仅仅是作为一款小众游戏的话,不论是军团要塞2还是守望先锋都能活得很好,但如果想要取代moba游戏,把这种全新的游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之一呢?

    太难了。

    这其中有很多原因,但最核心的原因在于,守望先锋本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。

    守望先锋作为一款带技能的fps游戏,同时兼具了moba游戏和fps游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。

    由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与fps游戏的玩家习惯完全相悖。

    在fps游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在守望先锋中并不是这样。

    同时,由于守望先锋的主要玩法是fps,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题

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