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全能游戏设计师

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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)
的生命力。

    改动的核心思路是,完全抛弃竞技路线,让守望先锋成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。

    具体的做法是,不开放天梯系统,不举办相关赛事。

    这看起可能是个非常荒谬的举动,但这是陈陌深思熟虑后的结果。在制作魔兽争霸和英雄联盟的过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这种竞技游戏的推动作用,可以说对于英雄联盟而言,高端赛事是它的重要补充部分,傻子才不做。

    但是对于守望先锋说,天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用,反而会对游戏环境产生一定的负面影响。

    在陈陌的前世,守望先锋的比赛也曾经办得如火如荼,但有两点无法解决的问题。

    第一是观赏性的问题,这一点和所有fps游戏一样,算是个小问题,但无法解决。

    第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现,在当前的游戏机制下,222或者303就是最佳阵容,某些英雄就是没有不行,而某些英雄就是基本没用。

    这种风潮会迅速地从比赛扩展到高端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄的评价,最终必然导致“出现重建帝国组合就会引发谩骂”的情况。

    受限于这款游戏本身的特质,这两点是无法解决的问题,既然解决不了,那就干脆不要做,强行做的话只会透支游戏寿命,起到反作用。