2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”
玩家们纷纷复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”
2009年,这个坟帖被一个复顶了起,复的人是河洛工作室的主创、武林群侠传的制作人徐昌隆。
“东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机会创作出更好的作品。”
对于徐昌隆说,他也很惊讶。
在这些年中,他和许多游戏人一样,在大潮之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,做着自己不喜欢的事情,甚至对未产生了怀疑。
直到偶然间,他到武林群侠传的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。
他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。
也正是因为这个原因,在众多网友的支持下,徐昌隆产生了重制武林群侠传的想法,并最终在2015年推出了侠客风传,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
和制作魔兽争霸时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难做,陈陌连魔兽争霸这种级别的作品都已经做出了,做武林群侠传在技术水平上完全没有
第138章 武侠游戏概念设定稿(3/5)