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全能游戏设计师

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第138章 武侠游戏概念设定稿
任何问题。

    所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典内容。

    很快,武林群侠传的概念稿写好了。

    其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。

    而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。

    武林群侠传之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。

    当然,要复现具体的细节,需要记忆放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。

    写好了概念稿,陈陌找苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。

    “本是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”

    陈陌说着,把武林群侠传的概念稿分发给三个人。

    钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏”

    郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”

    苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感觉创新的地方太多了,会不会有点冒险呀?”

第138章 武侠游戏概念设定稿(4/5)