综合考虑了一下,制作武林群侠传更加符合陈陌现在的要求。
武林群侠传中,金庸小说的内容已经极少了,虽然它是金庸群侠传的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起也基本上没有障碍。
从美术水平上说,武林群侠传虽然是老游戏,但在2015年经过了重制(重制后更名为侠客风传),人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。
陈陌觉得还是武林群侠传这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用侠客风传这个名字。
当然,最重要的是,武林群侠传中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。
至于这个游戏的重制,也有一段故事。
武林群侠传最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与仙剑奇侠传、轩辕剑同级别的经典之作。
除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。
当然,这些主要是受限于经费问题。
最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。
第138章 武侠游戏概念设定稿(2/5)