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程序员在二次元

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083.企划书的写作方法(上)
伦也和加藤惠两人,略带歉疚地说道:“抱歉,貌似说了很多奇怪的东西,不过大概从给予玩家的反馈来说,比起平平淡淡的幸福,经历了磨炼达到的he里才能更深刻地体味幸福的味道这种想法,基本上在所有的创作中都是通用的。”

    “虽然,这部作品除开一个te外,不知道其它的结局是否算得上幸福就是了。”最后,姜煜想了想,这样补充道。

    加藤惠依旧皱着眉,显然是对于这样的理由感到无法接受但又无法反驳。安艺伦也倒是开口问道:“可是,具体的剧情不是由剧本作家负责的吗?”

    姜煜点点头,又摇摇头,说道:“具体的剧情的确是由剧本作家进行把控。但是作为策划,需要给原画和剧本留下足够明确的指示,避免制作过程中可能出现的反复修改,最后导致跟不上规定进度的情况。”

    “例如这个「命运石之门」的主人公凶真,我并没有花大篇幅去详细描写他的外观,仅仅是提出了自己的美术需求。”

    “我给他贴上中二、研究人员、不修边幅、身材挺拔、相貌英俊的标签,但是仅仅这样还不够明确,还需要给出更加准确的提示,例如白大褂、凌乱短发、有胡茬,更具体的,还可以给他规定出身高、体重、口头禅等等。”

    “当原画看了你的描叙之后,有了一个直观映像,再根据自己的理解进行一点修改,等到双方都觉得可以了之后,这个人物的设计就算是完成了。”

    “当然,如果原画感觉自己脑海中的映像

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