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程序员在二次元

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083.企划书的写作方法(上)
苦笑说道:“不好意思,怪我没有表达清楚。我直接说吧,在音乐领域呢,一首曲子大致可以分为‘起承转合’四个部分,当然,不是绝对。写文章也有这个说法,就像你前几天看的「恋爱节拍器」,在最后的男主人公进行选择的这个高潮之前,霞诗子老师在之前的叙述中进行了大量的铺垫。”

    “起是起因,承是过程,转是转折,合是结果。如果用更直白的语言来说,就是小说中的开端、发展、高潮、结尾。”

    “当然,这些只是一般论。游戏的剧情比起传统的小说要更加拖沓,同时也没有那么曲折。但是呢,人这种生物吧,一边厌恶着某种东西,一边却也在期待着某种东西。”

    “玩家身上更是如此。他们讨厌悲剧,但是如果缺乏了悲剧,他们又会说这部作品缺少内涵。他们渴望女主角得到幸福,但是又不承认来得太过轻易的幸福。”

    “因此,在现如今已经很少见到的传统galgae中,女主角同时承载着玩家们的两种相互矛盾的期望。”

    “她们既是渴求看到女主角承受悲伤和挫折的玩家趣味的牺牲品,也是渴求看到女主角幸福的玩家感动的承载物。”

    “当然,玩家可以通过选择枝的不同,进入不同的路线,虽然结局只有那么几个,但是决定权在他们的手上,这是galgae这类型的游戏给予玩家的最大的正面反馈。”

    说到这里,姜煜发觉自己似乎已经偏离了开始的主题,有些尴尬地挠挠头,看着若有所思的安艺

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