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超神亡灵主宰

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第352章 系统改版,火海惨遭削弱!
增加30的暴伤;

    效果,增加500的暴伤。

    再加上默认的100暴伤,一共便是780的暴伤。

    当然这是改版之前。

    改版之后,玩家默认的100暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。

    也就是说,扬天只有6倍暴伤了,称号,所增加的暴伤,都因为冲突而失去了效果。

    ……

    的倍数伤害,主要来自于暴伤,属强以及斗气。

    属强有属抗减伤,

    斗气也有斗气减伤,

    唯有暴伤是亲儿子待遇,但这次改版也被大幅度削弱了……

    显然,这次系统改版的目的,就是限制玩家的爆发。并非针对一个人,一个职业,而是限制了所有输出职业的爆发力!

    改版削弱了暴伤,此外还加强了体力。

    改版之前,玩家每次升级除了获得五个自由属性点之外,体力,力量,智力,精神,敏捷各+1!

    改版之后,体力+10!

    并且,所有增加体力的装备改版,将体力值增加。

    而体力对应的就是生命值hp,1体力=10hp,随着体力的增加,所有玩家的生命厚度都起来了。

    这次改版——限制爆发,增强生命,秒人难度提高。

    这对于绝大部分玩家都十分的友好,增加了游戏的平衡度与可玩性。

    “很不爽,我刺客追求的就是秒人的

第352章 系统改版,火海惨遭削弱!(4/5)