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什么叫六边形打野啊

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082:阳光彩虹小白马!
】。

    每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。

    而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。

    拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!

    顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红BUFF上,提升刷野效率。

    两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。

    不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。

    “他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组F4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。

    “Virtue和Sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”

    差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。

    反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。

    除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。

    所以他们果断舍弃了布置防Gank的战略眼位,而是选择去布控F4营地的信息眼,只为获取准确野怪

082:阳光彩虹小白马!(3/15)