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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十六章 出圈对销量的重要性
了主机之争可以说是给自己打下来了厚实的基础。

    哪怕微软财大气粗再下一个世代,又是收购各大游戏公司,又是开展订阅式服务,但却还是被索尼压了一头。

    同样在PC平台上面,EPIC凭借堡垒之夜跟金元开路,虽然收获了大量的用户,可实际上本身平台却还是在亏本。

    其中一方面是缺少足够吸引玩家的独占游戏,另一方面则就是因为steam在网络时代积累了十分庞大的优势。

    包括前世的企鹅在游戏行业能够超越盛达、网亿等老前辈,可以说即时通讯的基石至少要占7成的功劳。

    所以在平台这一块陈旭很清楚并不是靠一款两款游戏,就能够说成为行业巨头什么的,而是要一点点图之。

    不过心中很清楚未来的规划,但现在陈旭却并没有在这上面过多讨论,而是转移话题:“目前《逃生》的潜力还没有挖掘,接下来《逃生》还会迎来一个销量爆发期的。”

    “诶!”听见陈旭的话,阮宁雪众人好奇。

    “直播跟视频平台的井喷,带动更多玩家的好奇。”陈旭笑了笑说道。

    对于一款恐怖游戏来说,想要将销量提升上去,那么必须要出圈。

    当然这个出圈说的并不是出游戏圈,而是出恐怖爱好玩家的圈子。

    如果一款恐怖游戏局限于恐怖游戏爱好者里面,那注定是取得不了多大销量的。

    就如同前世销量出色的恐怖游戏,《生化危机》

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