可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理。
“还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题。”陈旭笑着说道。
相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高。
不过这也在陈旭的意料之中
毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。
在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。
“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。
尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜。
实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了。
“优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的。”陈旭倒是没有多少失落。
游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了。
前世微软跟索尼在游戏机领域的争斗,前三个时代各有输赢。
虽然微软总被索尼的粉丝玩家调侃,他们赢在未来。
但还是取得过一定优势的,然而关键在于微软输给了索尼最关键的一个世代。
那就是PS4到来时的网络时代。
在这一时期网络飞快发展,数字游戏越发方便以及玩家社交的出现,在这一个时代索尼赢得
第五十六章 出圈对销量的重要性(2/5)