很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。
这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。
而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?
唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。
沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。
但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。
最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《GTA》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。
而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《EVE》!
《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这
第383章 沸腾引擎开源平台(3/13)