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重生网游大时代

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第374章 “排队枪毙”有木有?
航海时代》才刚立项。所以3D游戏美工这一块,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶剑》为主。”

    以沸腾游戏目前的规模,同时开发两款游戏完全撑得住,所以这算是给蔡俊松吃下了一颗定心丸。

    蔡俊松心中石头落地的同时,又道:“目前主要还是动作设计、兵器平衡设计,尤其是招式流体力学的计算,还有些小问题,感觉打击感不够。”

    方杰想了想道:“动作设计,花钱找香港那边功夫片的武术指导,他们专门干这个的,流体力学计算,就去高校找人,能用钱解决的问题都不是问题,别跟我扯这些,我又没给你的工作室预算设定上限。”

    说到这里,方杰顿了顿才道:“打击感更简单,Soul Calibur玩过没?翻译过来就是《灵魂能力》……”

    话没说完,蔡俊松便打断道:“当然知道!老板跟我想到一块去啦!我们团队这半年来天天都要对战几局……您的意思是说,直接借鉴Soul Calibur的打击感设计?会不会不太好?”

    方杰翻了个白眼道:“有什么不好的?好的东西就要学,闭门造车是要不得的!”

    蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有数了。这么说吧,《流星蝴蝶剑》这款游戏,我打算借鉴《CS》的联机模式,借鉴《Soul Calibur》的打击感,借鉴《卧虎藏龙》的武侠故事设定,借鉴《侍魂》的操控,借鉴《Metal Gear》的暗杀模式…

第374章 “排队枪毙”有木有?(3/13)