骼的时间都省了,最多在最后看效果的时候进行一些微调而已。
可是……
这尼玛,谁能在现实当中给你表演一个人变枪?
即使真的有这种事情发生了,用来观测的传感器怎么办?
这个能变枪的人,他身上穿着的紧身衣不会因为在变型的过程当中坏掉吗?
那么结果呢?
最后的情况,只能是由美术来进行动画的调整,别看时间不长,就这一段2秒左右的变型动画,美术可能要做一个多星期,前提是模型都能到位的情况,做完了以后,光是渲染都得花费好几天的样子。
这个美术工作量可真的有点大。
“真的。”黄梓铭斩钉截铁地说,“你们真的想多了,这个工程量很大的,而且对于性能和成本来说,开销都很大,我真心不建议这么做。”
“但是想要做精细的话,肯定是美术来K完是最好的。”邓裴强皱着眉头。
黄梓铭皱着眉头,“有没有可能我们提供变型前和变型后的两个模型,然后由程序这边来做差值过渡?”
所谓的差值过渡,就是指前后两帧之间进行比较,得出差异的部分,然后让之前的模型向后者进行转化,这个过程可以是匀速过程,也可以是变速过程。
举个例子,比如说原本一个人的左手手掌的中心点在(12、124、52)的位置,然后下一个关键帧,他的左手摆动到了(25、142、22)的位置,那么就会通过这
255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)(3/11)