你。
现在曹老板的想法是,不需要这团烟雾,需要展现出少女变枪的过程,因为只有被看到才能让玩家觉得足够惊艳。
从画面描述上看,少女的体表会先出现一层金属光泽的片状体,就像皮肤是由一大堆数据组成的感觉。
然后整个少女向上跳起,在空中的身体向内坍缩,然后完成变型,成为一把枪落到男主的手中。
“如果能实现出来,这个画面该有多么酷炫啊?”曹阳发出一声感叹。
这尼玛……
我们也知道能做出来的话肯定很炫酷啊。
关键是……
我们能做出来吗?
“这……这怎么做?”邓裴强和黄梓铭面面相觑,大眼瞪小眼。
邓裴强思考了一下对黄梓铭说,“不然美术做一段动画,然后我们到时候在里面进行播放?”
这段动画大概会有个2秒钟左右。
“这……”黄梓铭感觉非常难受,“强哥,你知道这得多少工作量吗?我们要做到这么平滑,需要将每一帧都进行填充的,这东西可跟做一个骨骼动画成本不一样啊。”
之前做骨骼动画,可以这么说,相当于每个人体模型上面有一堆的小点,这些小点就相当于提线木偶连接线的部位,你只需要通过控制这些点的位置变化,那么模型就能跟着进行变化。
而且,骨骼动画有一个好处,就是你完全可以通过动捕技术,将真人的动作导入进来,美术连拉骨
255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)(2/11)