支撑两款游戏的制作就顶天了。
现在的奇迹时代,在索尼眼中,也不过一个规模算正常的游戏制作公司而已。
在日国的游戏公司,一般也都只是这个规模而已。
别看好像很多第三方第二方公司跟任天堂和索尼合作。
但是日国的游戏制作公司,其实更像一个作坊。
说道这个,就不得不说日国跟米国游戏制作行业的区别所在。
日国的第三方,五脏俱全,该有都有。
能制作出不少精美的游戏,但是也有不少的烂游戏。
归根结底,原因在于存在的形式样式,本身就是各做各的,几乎不会听到日国有哪两家第三方之间是合作的模式。
日国的第三方,永远都是竞争关系。
这样的模式,短时间内是可以爆发出蓬勃的生机,如同华夏的手工作坊一样,初期手工作坊可谓是大街小巷遍布全国。
在很短的时间内,手工业的爆发增长速度非常的迅速。
只是最后还是败给了工厂制造。
而这一点,其实也是日国整个游戏行业的弊端。
后世的米国游戏行业,甚至如同华夏,也是在荒漠之中重建。
雅达利毁灭了整个米国的游戏土壤之后,米国几乎连一家游戏制作公司都不复存在。
但是后来的米国游戏发展的速度,却在短时间内攀上了全球数一数二的地位。
除了米国富有,
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