方诚看着这么多的人在排队等着玩,脑海中在思考刚刚周栋梁说的几个问题。
找茬的问题很好解决,在程序上优化一下算法,减少计算就可以让画面的切换流畅起来,连连看的问题稍微大一点,如果从呈现的效果上,想更华丽点,可以把两个图连接的线做一些文章,可以是变成一道电流,或者是激光之类的,补充一些炫丽的效果,另外一个问题是动植物的问题。
想到这里,不由得苦笑,看来想做小游戏还保持对文化的推广,实在是有点强人所难了,小游戏的特质跟大游戏不同,小游戏很少有什么固定的粉丝,因此其实更应该以玩家的直观感受来。
如果是这样的话,那只能是并行多个模式,也就是说,玩家在开始之前,可以选择神兵天降模式,动物王国模式,甜品私厨模式。这样一来,然后每个模式推出积分排行榜,比如神兵天将排行榜的第一名,为天下无双,第二名为所向披靡,第三名为万夫莫开等等。
这样一来也可以在丰富选择的同时,也给不同的受众以不同的成就。
连连看也是通关模式,跟找茬不同的是,每一关,连连看的数量就会上升一部分,比如第一关,是三格乘以三格中间空出来的八张图片,第二关就是四格乘以四格的十六张图片,以此类推,一共是八关。也就是说,最后一百张的照片,而每关的时间都跟来找茬的一样,都是四十秒时间。
所以也就是说,如果增加两个模式,最少最少的保底图片,也追加多一百张!而且为
016 体验和改进(3/6)