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狩猎好莱坞

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第841章 开心牧场
可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边的营收积累。

    同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。

    这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。

    因为这是现阶段占据全球互联网市场大部分用户的伊格瑞特倾尽全力支持的一款游戏。

    截止1995年9月份,全球网民数量已经接近4亿,不同于曾经历史上互联网产业的多元化,现阶段的全球互联网用户,几乎都躲不开伊格瑞特,因此也就不可能绕过《开心农场》。

    不仅如此,游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的后续投入堪称不遗余力。

    为了最大程度确保游戏内部的‘生态平衡’,避免出现虚拟物品产出过多或者升级过快等弊端,运营团队特意招募了一个由顶尖数学家和社会学家组成团队,专门负责研究统计这款游戏所涉及的各项数据并进行持续优化,不遗余力地确保用户的游戏体验。

    为了让游戏内的种植活动更加贴近现实,《开心农场》还有一个植物学家顾问团队。

    正是在这些细节上不遗余力地精益求精,《开心农场》在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势,还成为互联网

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