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狩猎好莱坞

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第822章 招股说明书
  大家说笑着一起出了影院,正午时分游客不多,西蒙还是戴上了一只墨镜,很快坐上一辆电瓶车赶往北边的行政区。

    直到在餐厅内坐下,西蒙与艾斯纳两人的话题都还在围绕3D和IMAX。

    无论是3D还是IMAX,其实都已经有着几十年的历史。之所以一直没能得到推广,主要原因并非成本,而是,没有必要。

    90年代之前,好莱坞诸如《星球大战》系列这样的科幻大片寥寥无几,哪怕是《星球大战》,虽然运用了大量的新科技,但其实也并不以视觉效果见长,主要还是乔治·卢卡斯创造的一个崭新科幻世界。

    除此之外,好莱坞大部分电影,都是非常传统的类型片。

    无论是希尔维斯特·史泰龙的《第一滴血》系列还是斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》系列,此类影片,在2D和3D银幕上的观看体验并不会相差太多,IMAX与普通银幕大致也是如此。

    既然观影体验不会出现颠覆性的变化,自然也就没有推广的必要。

    现在却不同。

    随着CG特效技术越来越成熟,运用大量特效技术造就的视觉奇观影片也越来越多,就像《侏罗纪公园》系列,就像DC电影宇宙系列,这些电影,在2D银幕与3D银幕或者IMAX上的观看体验就完全不同。

    因此,现在已经是开始推广3D和IMAX等技术的合适时机。

    任何电影新技术的推广都离不开内容和渠道,归根结底,其实

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