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狩猎好莱坞

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第621章 阿丽雅的引荐(3)
比某个被腾讯用几百万就买断了《开心农场》运营权的苦逼工作室,Zynga可谓风光一时,后来的IPO也获得了市场的追捧,市值最高时曾一度突破50亿美元。

    这一次,西蒙亲自主导的全新《开心农场》,依靠伊格瑞特公司几乎垄断的互联网接口,又是第一款利用全新Flash动画技术开发的互联网社交游戏,在单日活跃用户超过2000万的伊格瑞特门户首页力推下短短一周获得接近700万玩家,并没有太超出西蒙的预料。

    曾经的《farmville》巅峰时期用户规模达到8000万,这一次的《开心农场》,西蒙对于伊格瑞特运营团队全球最高5000万用户规模的预测也并不觉得遥不可及。

    只是刚刚过去的第一个季度,北美万维网接入用户数量就已经突破5200万,网民数量达到8500万,全球范围内的互联网用户数量也已经接近1.5亿。

    预计1994年年底,只是北美互联网用户规模就将达到1.15亿,全球范围内可能接近2亿。

    再往前的1995年,随着海外互联网用户的大规模爆发,全球网民数量甚至可能达到4亿。

    这就是《开心农场》全球5000万用户的基础。

    另一方面,现阶段的互联网,就如同公共电视网垄断时代的电视行业。

    因为有线电视和流媒体等视频娱乐模式还没有兴起,北美的几大公共电视网,经常还能出现诸如《宋飞正传》收官超过700

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