够简单,太复杂的系统对于这种休闲目的的游戏是非常危险的,我的要求是玩家进入游戏后通过一套简单的引导性任务就能直接上手。那么,还有其他问题吗?”
EA总部的一间会议室内。
西蒙百忙之中亲自抽出了一个半小时时间给被选定开发《开心农场》的技术小组解释这款游戏的基础设计思路。出于长期以来的恶趣味,他还为这个小组取名‘Fiveminutes Studio(五分钟工作室)’。
记忆中的《开心农场》只用了两个星期时间就开发完成。
西蒙为了得到一款尽可能完美的作品,这次给了这个十人小组足足一个月时间。
西蒙话音落下,会议室内的十人全部举起了手,能在BOSS面前说几句话,这种机会可不多。西蒙笑着点了刚刚被他夸奖的那位名叫维克多·艾肯的工程师。
这位二十多岁只在EA工作了三年时间皮肤略黑的年轻人起身道:“BOSS,我们可以离开城市挑选一处农场落脚开发这款游戏吗?你知道,这样肯定会为我们提供不少灵感。”
西蒙看向其他人,大家都露出笑容,显然是提前商量好的。
点了点头,西蒙道:“你们想去哪里?”
维克多·艾肯也不掩饰:“我家在阿拉巴马州的农场就很不错,我和他们聊过,大家都想去看看。”
西蒙笑着道:“这太过分了,不过,好吧,记住你们只有一个月时间,如果一个月之后拿不出一
第587章 开心农场(6/9)