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狩猎好莱坞

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第587章 开心农场
大规模,只要这款游戏能够普及,只依靠出售点化肥道具,相信还是能够获得不错收益的。

    毕竟,这款在线Flash小游戏的运营成本实在有限,毛利润率超过90%。

    更何况西蒙开发这款小游戏的主要目的也不是为了盈利,只要完成了Flash技术的推广并且增加Facebook用户的粘着性和活跃度,其余赚多赚少都无所谓,哪怕最终不赚钱也无所谓。

    刚刚过去一年的财务数据还在统计当中,不过,只是初步估算的营收状况,伊格瑞特1993年度的业绩增长幅度依旧堪称恐怖。

    西蒙也不允许伊格瑞特看到什么业务有利可乘就偏离自己的发展方向。

    搜索引擎、社交网络、电子商务和云计算服务四大核心业务一直是西蒙亲自跟进的重中之重,哪怕是现阶段用户群规模最为庞大的门户资讯业务,遭遇冲突时都要给四大核心业务让道。

    现阶段,在AOL门户、MSN门户和其他各类型网站都奋起直追的情况下,伊格瑞特公司的经营重心主要还是不惜一切代价守住自身的行业优势,避免被其他公司意外超车。

    “总而言之,这款小游戏的基础设定非常简单,最关键是游戏的可持续性和交互系统,这一点你们自己讨论。刚刚维克提出的野猪袭击农场设定就非常有趣,不只是宠物可以驱赶野猪,好友也可以帮忙相互驱赶对方农场里出现的袭击者,这就很大程度上增加了游戏的互动性。不过,你们也注意一点,游戏必须足

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