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238 游戏的负向刺激
—因为活着本身就已经是正向收益了。

    既然每个人都有无限的寿命,那也就意味着每一个固定时间段的时间成本几乎为零。对有限生命的人实施囚禁,可以让他活的时间更少,但对无限生命的人来生活,完全就是无所谓,也无意义的做法。

    而现在,时间的这种成本出现了——首先,自然就是生命质量出现了严重下滑。

    没有了灵气补充,不能飞行……这让飞人们几乎丧失了在这个世界里,大范围移动的可能。

    更别说,只依靠重生之后身体内的灵气储备,每个人最多也就活半年了。

    世界开始从无穷无尽的自由生活,一下子变成了在极度困苦中熬半年,然后自杀死去,三个月后重生,再熬半年的不断重复。

    如果不自杀,连重生都不会有,整个人跟“真正死亡”又有什么区别?

    生活一下子从一种享受变成了苦难和挣扎……而这种挣扎是根本看不到尽头的。无穷无尽的生命以这个角度来看,就像是无穷无尽的折磨——几乎可以类比成,一个地球人,每个星期只有前面两天能吃饱饭,然后要挨饿饿五天……再吃两天……这样的日子,但凡想想,便会觉得可怕。

    但,这还不是底限。

    最可怕的,便是三昧真人说的这种情形。

    把一个飞人,关进一个牢笼里,然后等他耗尽灵气之后,就像一件货物一样放在那里……也不杀,也不动……

    理论上来说,这个飞人以后还有

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