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单挑好莱坞

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第797章 《阿凡达》的技术难题(上)
已经大圆满了。

    “向工业光魔借鉴吗?没问题,我去跟乔治谈。”唐恩底气十足的道。

    技术是特效行业的高度机密,以卡梅隆的面子,恐怕很难说服乔治·卢卡斯。

    卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:“工业光魔?他们不行!《星球大战》系列的特效,简直能丑死!我期待的《阿凡达》,必须要全面超过《星球大战》!”

    “那找谁?”

    “你不知道?”

    唐恩慢慢思索着道:“数字领域肯定不行,他们擅长的是物体的流体特效……是维塔数码?”

    卡梅隆笑道:“没错,真的没想到,一家新西兰的特效公司,竟然能研发出这么高端的技术!《魔戒》系列里的‘咕噜咕噜’,简直是电脑cg的奇迹!要不是彼得·杰克逊,恐怕《阿凡达》这个系列,还要再推迟几年。”

    唐恩道:“是啊,‘咕噜咕噜’的形象……没有丝毫的违和感。这跟《星战前传》系列中的‘尤达大师’,有着天壤之别。全人物cg技术,果然还是维塔数码领先一步。”

    搞定维塔数码,肯定要新环球出面了。

    唐恩已经看明白了,卡梅隆给《阿凡达》的六大技术难题排名,从高到低依次是新的数码摄影系统和数字技术、表情捕捉技术、动作捕捉技术、全cgi人物模型构建技术、虚拟摄像机的实时预览技术,以及3d摄像机的直拍技术。

    3d直拍技术被他认为最简单,是因为已经完成了技术实现;

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