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单挑好莱坞

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第797章 《阿凡达》的技术难题(上)
子,我给你当小白鼠,还不乐意啊?”唐恩心满意足的瞪他一眼,美滋滋的道,“接着说吧,下一个技术难题——全cg的人物模型构建。”

    卡梅隆就没好气的道:“这还用我多介绍吗?你不知道?”

    “全cg人物?哦,这个啊!”

    唐恩看了一眼手中的文件,立刻恍然。

    电脑特效的cg技术,已经流行20多年了。但是,这种cg技术,制造的通常都是《泰坦尼克号》的沉船、《哈利·波特》的魔法、《蜘蛛侠》超人类的动作特技……

    说白了,就是相对简单、缺乏足够细节的cg特效。

    人物cg,一直是一大难题。

    比如,唐恩拍的《星战前传1》,里面有个著名的人物“尤达大师”,这是个有着类猫脸的绝地武士,从身体、到脸部,都需要有电脑cg制作。

    可是看过电影就会发现,这个“尤达大师”的效果,有点假。

    有点像游戏里的人物特效,缺乏细致入微的斟酌。

    就是因为当年的cg技术还不够,无法制作出人体那么多复杂细微的动作。《星战前传2》和《星战前传3》中,“尤达大师”的人物形象,就饱满多了。

    这就是技术的进步。

    等再过十年,《速度与激情7》的主演保罗·沃克意外死亡,他在电影中的很多镜头,都是采用的cg技术后期加工,出来的效果就跟真人一模一样!

    这时的人物cg技术,就

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