p>
当我们考虑场景时,需要艺术家把相应的场景画出来。这就是做enviroentdesign工作的第一个目的。在创作场景时,艺术家会听编剧们描述场景,同时也会参考概念设计师确定的视觉风格,然后快速绘画。其绘画过程可以参考,如下:
来自艺术家casykes的戈壁城场景绘画过程;
当场景图得到确定之后,艺术家会对它进行下一步刻画,使其中的物件明确,以指导将来leveldesign的工作。一个细致的游戏场景是如何绘制的,请参考:
来自艺术家tituslunter的游戏场景设计过程;
工作提交:艺术家们会提交游戏场景原画,如下:
游戏设计师会提交故事板,其中包含了行动路线和事件。用我过去的工作来做例子吧,要献丑了,这张图是我给执行策划交代任务时随手做的:
我当时为这张新手村地图设计stroyboard。包括单个任务设计、任务流程、剧情安排、行动路线设计、npc/怪物分布设计。需要考虑的东西也很多,比如:玩家进入场景后看到的第一屏是怎样的,第一个任务如何预热玩家/调动兴趣,怎么安排基础操作教学,第几分钟大概到什么地点什么任务,什么时间安排具有挑战性的事件,用什么物品来为大的奖励做铺垫,如何行动即不重复又能游览全部场景等等。
3
第十九章 克苏鲁神话(19/72)