包含了许多故事发展线,人物介绍,战役介绍;概念设计完成后,会得到一些概念线稿,如下:
33stroyboarddesignevironentdesign
当我们的世界有了故事以后,我们并不是要把剧本寄给玩家,让他们知道这个世界中的每一件事。我们要有选择性地,把一些故事,展现给玩家。如果是硬gaepy类型的游戏,设计师们会选择用非常隐弊的方式,把故事藏在游戏中。比如说、,如果我们只玩游戏而不看周边,那么我们只能从游戏中角色的对话听出一些往事。那些被精心设计的对话,让玩家知道他们生活在一个真实可信的世界中;而像、那样泛泛之谈的人物语音,便让人有一种虚假的戏剧感。如果你的游戏是storytellg类型的游戏,那么向玩家交代故事剧情就是游戏设计中的重要工作。预先制作一个storyboard是值得推荐的做法。在电影和动画中,stroyboard的设计是一个核心工作,它几乎决定了整个影片80的内容,观众将严格按照故事板的顺序,把每一个画面看完。在游戏设计领域,故事板是众多元素中的一个。它在stroytellg类型的游戏中,对于剧情的发展做一个预览作用。storyboard会交代:玩家在不同进度时,必然会经过的场景和必然会经历的事件。由于玩家的视角,受控于玩家自己,所以我们不再逐一考虑取景构图、镜头运动和蒙太奇,只需要记录场景、行动路线与必然事件。
第十九章 克苏鲁神话(18/72)