“那么现在的关键就是,形象电子已经有了自己的图形引擎,佳华电子有自己的硬件架构,都有自己核心的技术,凭什么别人会和我们合作?……所以,我们需要有足够好的游戏架构和整体设计,足够吸引力和可玩性、平衡性,这才是我们能够参与合作的基础。”
这次每人都陷入了沉思,包括何从初,假如这项目是自己带头做会怎么做?
“好了!我们的时间紧,而我构思这个项目已经有好几个月了,软件的规格说明书、架构模块和设计说明、函数规范,我都已经写出来了,由于都是手写的,钟兄和丁兄,麻烦你们把这些输入电脑,做成框架,顺便检查一下错误。”
“另外找个地方把我写的这些文档复印几份,大家最好明天都看完,明早我们正式开始工作,注意,我们的使用的语言是c,我想这个大家都会,特别是我们必须全程坚持结构化和模块化的开发模式,为了这个,我们在测试小组里面需要增加一个配置小组,专门管理版本和所有程序的函数和定义等等。“
“我们还需要以下几类人员,擅长人物绘制和音乐的艺术生,特别是要有玩过街机游戏的经验,当然程序员多多益善,但必须是写过应用程序或者有天赋的,请各位介绍可以兼职的学生,待遇按120元每月24天,每天必须工作4小时,连续工作不得少于2小时。“
陈咨布置完任务和分工就先走了,今天肯定是没法工作的,而且他们需要把一打接近几十页的文档看完,不是个轻松的活儿。
第三十章 结构化(4/6)