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玩家之心

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第六十二章 不同
道,绝大多数人在聊天的时候,其实只是在尬聊,找不到什么话题。

    这也是为什么有许多聊天群,往往火热不了几天,就会沉寂下,因为找不到可以聊的话题。

    而《模拟城市2000》在联机的时候,城市与城市见的贸易变动,就是天然的聊天话题。

    如果说高桥设计这种联机模式的灵感自于哪,要说自他曾经玩过的一款叫做《星战前夜》的网络游戏。

    这款披着太空飞船外皮的游戏,真正可玩的其实是一套经济体系。

    在许多玩家的参与下,整个游戏的经济体系变得很复杂,但是却又很有活力。

    哪怕是作为游戏的服务方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。

    而更像是现实中的政(喵)府部门一样,用各种政策诱导改变。

    至于《模拟城市2000》采用这套系统的第二个原因,就是这种做法,对于带宽的要求更低。

    只需要对于一些简单数据进行传输,而不是事实将一名玩家的城市动态,同步到另一名玩家去。

    其实,这种受限于技术的限制,而诞生出的独特玩法并不少见。

    在手游时代,大火特火的《部落冲突》不就是为了应对网络的相对不足,所开发出的一套玩法。

    玩家进攻其它玩家的时候,面对的不是动态的其它玩家,而是一套下载过的数据。

    这样可以大大的节省客户端对于网络的要求,以及服务器的压

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