铃木裕觉得这就是他设计游戏的哲学,通过微小的细节为玩家带快乐。
不过,虽然他的这套理论,说服了世嘉从高层到底层。但是这种游戏在开发过程中面临的开发难度和开发成本也是所有人都没有想到的。
一是存在的开放世界的技术问题。
要知道,电子游戏没有真正的开放世界。
像是《超级马里奥兄弟》那种卷轴游戏,也不是真的卷轴,而是一个又一个独立的画面拼接起的。
《莎木》当中的开放世界也是如此。
玩家就是世界的中心,只有玩家在的地方,世界才是运动的。
但是玩家是在不停地运动的,为了让玩家觉得这是一个开放世界,就需要作出无读条的效果。
但是想要做到这个效果却不是一件容易的事情。
至少对于世嘉说很困难,最后他们虽然也做到了,不过方法比较笨。
一是限制玩家的移动速度,这样就能更从容过载入画面。
二是对于游戏的元素进行精简,让载入的内容变少,尽量的重复使用场景。
这和《超级马里奥兄弟》里的思路一样,草丛换一个颜色不就是朵。
《莎木》当中也大量利用了这样换颜色,以及换贴图的技巧。
不过,可惜的是,相比于《超级马里奥兄弟》这样的二维游戏,三维游戏的信息量更大,暴露的可能性也就更多。
不过,就算是暴露,也没
第三十三章 《莎木》(3/5)