个游戏做成一款大气磅礴的游戏。
游戏里可互动的东西很多,基本上能够被人注意到的细节,都会有一个与之对应的小游戏。
像是两个村民斗蛐蛐,玩家在一旁旁观的时候,就会出现你是否也要参加战斗的提示。
而你如果想要参加战斗,你也要有蛐蛐。
你的蛐蛐获得的途经有两个,一个是直接向电脑角色购买,另一个就是自己去捕捉。
不过,向电脑角色购买,一般都不会买到最好的蛐蛐。买到的蛐蛐都可以用四个字形容,那就是质次价高。
而自己捕捉,就要做许多准备工作。
哪里有蛐蛐,需要玩家自己去与电脑角色对话得知。
而且,因为真个世界真实,白天是不可能捕捉到蛐蛐的。
必须等夜晚,夜幕拉上,群星闪烁的时候,才能够听着蛐蛐的叫声,最后发现蛐蛐的位置。
玩家可能蹲守了一夜的时间,终于捉到了一只战斗力很强的蛐蛐。
然后带着蛐蛐去参加比赛,获得名次和奖励。
奖励的内容很可能又是触发另外一个事件的关键道具。
比如说,获得第一名就会奖励一只鸡仔儿,而这个黄黄的毛茸茸的鸡仔儿,就是未斗鸡比赛参加的条件。
于是,玩家再养上两个月鸡,就可以参加斗鸡比赛了。
整款游戏虽然没有跳过明确的主线,但是类似的细节任务去多的数不过。
第三十三章 《莎木》(2/5)