伟人曾经说过,“没有调查就没有发言权。”
空想玩家们喜欢玩什么游戏,一厢情愿的觉得玩家喜欢玩什么游戏。
制作出的游戏最后又卖不出去,于是怨天怨人,怨这届玩家不行,这绝对是不可取的。
而坎赫姆之所以能够取得不错的成绩,现在看也没有偶然。
韩国玩家并没有美国玩家那样深厚的桌游传统,因此他擅长制作的“电脑桌游”在韩国应该不会卖的有多好,但是他却相信自己也能还是能够找到适合韩国人的游戏的。
虽然整个网吧都在玩即时战略游戏,虽然玩即时战略的玩家大多是在玩《星际争霸》。
坎赫姆虽然不太懂韩语,但是经过了一周多的观察,他还是观察到了《星际争霸》的玩家分为两个大类。
这两个大类其中的一种就是苦练技术,努力的和人对战。
而另一种则是觉得对战太难了,相应也很难赢,转而去玩《星际争霸》玩家用地图编辑器编辑出的关卡。
这些关卡有着各种各样的规则,玩法也不尽相同,但是相比于对战说,则更为轻松,对于才做和熟练度的要求大大降低。
观察到这里,坎赫姆逐渐有了自己想要制作游戏的思路,那就是制作一款较为轻松娱乐的人与人对战的游戏。
不过,说起容易,想要找到适合这个思路的创意却并不容易。
不过,既然加入到这个有着山寨传统的韩国公司,坎赫姆也放下了之前在美
第十二章 坎赫姆的新游戏(3/5)