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玩家之心

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第六十一章 现状
神兽产生影响。

    身后可以在玩家的影响下,成为一个人家人爱花见花开的神之使者,也可以成为鬼见鬼愁胡作非为的大魔头。

    整款游戏除了游戏本身透露出的黑色幽默之外,还会让玩家体会到一种与别的游戏完全不同的游戏体验。

    大概这就是所谓的“心流”。

    其实在许多事情上,人类都能体会到所谓的“心流”。

    心流其实是一种极度投入的状态。

    在这种极度投入的状态里,看书不像是看书,而像是一连串的画面从整个人的眼前浮现滑过。

    玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不可言明的内在美。

    许多游戏看起很华丽,但是实际玩起让人觉得味同嚼蜡,不是因为游戏做的不好,不够精致,而是因为这款游戏无法带“心流”的体验。

    就像是最近在法国有一家逐渐开始崛起的游戏制作和发行公司,这家公司的名字叫做育碧。

    这家公司制作的游戏就很精美,但是却很难给玩家带心流体验。

    当然了,现在这家公司的当家游戏系列是《雷曼》系列。

    这款就是年代推出的游戏,有着很优秀的画面,但是游戏的玩法核心,确实八十年代中期到八十年代末,曰本红白机上最流行的平台跳跃游戏的内核。

    如果为什么问育碧不有点志气制作拥有自己游戏内核的游戏。

    因为那需要的成本更多,需要不断地探索才

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