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玩家之心

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第四十五章 《神话时代》
遍拥有的人口限制,就是因为硬件的限制才诞生的产物。

    毕竟,每一个兵都需要单独计算轨迹,一队兵在移动的过程中,还要想办法解决相互之间阻碍行进路线,重新规划线路的问题。

    这些事情对于硬件,特别是中央处理器的要求都不低。

    哪怕经过各种优化,但是一旦同一个屏幕内的移动单位太多了,还是会产生卡顿和拖慢的问题。

    说到这里,电脑游戏与传统的游戏主机或者是街机一个不同的地方就出现了。

    那就是电脑游戏会卡顿,会从一个画面突然跳到另一个画面,但是传统的街机和家用游戏主机就不会这样。

    难道那些机器就没有性能不够的时候了么?

    一定也是有的。

    那么那些机器又是如何解决的呢?

    解决的办法很简单,原本要一秒计算的东西,一秒算不出就两秒呗。

    所以,许多玩家在玩街机和家用游戏机,遇到复杂的大场面的时候,看到放慢了无数倍的画面,以为那是游戏厂商降低难度的贴心举措。

    其实他们多想了,那只是游戏厂商为了展现更有震撼力的画面,强行超越机器的性能而已。

    里奇迫不得已,再次通过尼克联系到了高桥。

    “约翰,你告诉的《帝国时代》的那个创意,微软旗下的工作室已经做出了,并且已经发售了。我这边准备工作才刚刚结束……”里奇说道。

    “是这样么……

第四十五章 《神话时代》(2/5)